Ngày 20/2/2025, tại Đại học Kinh tế – Tài chính TP. HCM, Hội thảo Quốc tế Luminary đã diễn ra thành công, thu hút sự tham gia của nhiều chuyên gia, nhà nghiên cứu và giảng viên trong lĩnh vực giáo dục, quản trị và phát triển tổ chức. Sự kiện lần này nhấn mạnh tầm quan trọng của lãnh đạo trong giáo dục, ứng dụng công nghệ vào giảng dạy và các phương pháp tối ưu hóa hiệu quả học tập.
Những nội dung nổi bật tại hội thảo
1. Đánh giá lỗi ngữ pháp và sự ngập ngừng trong kỹ năng nói của sinh viên
Bài nghiên cứu của Lizel M. Laurente (Đại học Visayas Tolosa, Philippines) tập trung vào việc đánh giá các lỗi ngữ pháp và tần suất ngập ngừng trong kỹ năng nói của sinh viên ngành Ngôn ngữ Anh. Kết quả cho thấy lỗi “Misordering” (sắp xếp sai) phổ biến nhất, trong khi “Filled Pause” (tạm dừng có âm) là kiểu ngập ngừng thường gặp nhất.
Nghiên cứu cũng chỉ ra mối tương quan giữa các yếu tố ngữ pháp và ngập ngừng, từ đó đưa ra những đề xuất cải thiện khả năng nói cho sinh viên thông qua các phương pháp giảng dạy phù hợp.
2. Ứng dụng Gamification trong giáo dục: Xây dựng kết nối và động lực học tập
Nghiên cứu của Louiecris M. Regudon và Joanne Inah C. Leal (Đại học De La Salle, Philippines) đã khai thác tiềm năng của Gamification (trò chơi hóa) trong môi trường học tập. Sử dụng thuyết nhu cầu của Maslow và thuyết tự quyết, nhóm nghiên cứu nhận thấy rằng gamification không chỉ nâng cao sự tham gia của học sinh mà còn thúc đẩy tinh thần đồng đội, kỹ năng giao tiếp và tạo ra môi trường học tập tích cực hơn.
Nghiên cứu nhấn mạnh việc áp dụng Gamification trong giáo dục có thể là chiến lược hiệu quả giúp nâng cao chất lượng giảng dạy, đặc biệt trong các môn học yêu cầu tính tương tác cao.
3. Phát triển kỹ năng đọc sớm thông qua Sight Words trong tiếng Filipino
Bài nghiên cứu của Leeyana Dwyne G. Labrador, Sophia Nina T. Mangrobang và Arjohn V. Gime (Trường Trung học Khoa học Manila, Philippines) tập trung vào việc sử dụng Sight Words – các từ có tần suất cao – để phát triển kỹ năng đọc cho học sinh tiểu học. Nhóm nghiên cứu đề xuất Bộ Giáo dục Philippines nên tăng cường tích hợp Sight Words vào chương trình giảng dạy, giúp cải thiện khả năng đọc hiểu và thúc đẩy chất lượng giáo dục toàn diện.
4. Công nghệ nhập vai trong giảng dạy tiếng Anh: Xây dựng môi trường học tập bền vững
Một nghiên cứu đáng chú ý đến từ Oanh K., To (Đại học Kinh tế – Tài chính TP. HCM, Việt Nam) đã phân tích vai trò của công nghệ nhập vai như thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trong giảng dạy tiếng Anh (ELT). Các công nghệ này giúp học viên tiếp cận các tình huống giao tiếp thực tế, từ đó nâng cao nhận thức văn hóa và khả năng sử dụng ngôn ngữ trong bối cảnh thực tế.
Ngoài ra, nghiên cứu cũng đề xuất việc lồng ghép các chủ đề về phát triển bền vững vào giáo trình ELT thông qua công nghệ nhập vai, nhằm nâng cao nhận thức của người học về trách nhiệm xã hội và các vấn đề toàn cầu.
Sự tham gia của Bitget và Blockchain4Youth
Sự kiện không chỉ dừng lại ở những nghiên cứu học thuật mà còn mở rộng góc nhìn về công nghệ blockchain trong giáo dục và quản trị. Với sự đồng hành của Bitget, chương trình Blockchain4Youth và Blockchain4Her đã được giới thiệu như một sáng kiến mang tính đột phá nhằm hỗ trợ thế hệ trẻ tiếp cận công nghệ blockchain trong giáo dục và phát triển tổ chức.
Blockchain không chỉ đơn thuần là một công cụ tài chính mà còn có tiềm năng to lớn trong việc minh bạch hóa hệ thống giáo dục, tạo ra những phương pháp học tập phi tập trung, đồng thời giúp sinh viên, giảng viên dễ dàng truy xuất các chứng chỉ học tập một cách an toàn.
Kết luận
Hội thảo Quốc tế Luminary 2025 đã mang lại nhiều góc nhìn đa chiều về giáo dục, quản trị và ứng dụng công nghệ vào giảng dạy. Những nghiên cứu và thảo luận trong sự kiện đã góp phần tạo nên những hướng đi mới cho giáo dục trong tương lai, đồng thời khẳng định vai trò quan trọng của blockchain và công nghệ số trong việc nâng cao chất lượng đào tạo.
Với sự tham gia của Bitget, Blockchain4Youth và Blockchain4Her, sự kiện đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trang bị kiến thức về công nghệ và tài chính cho thế hệ trẻ, góp phần định hình một tương lai giáo dục hiện đại và đổi mới.
Giới thiệu về Bitget
Được thành lập vào năm 2018, Bitget là sàn giao dịch tiền điện tử và công ty Web3 hàng đầu thế giới. Phục vụ hơn 45 triệu người dùng ở 150+ quốc gia và khu vực, sàn giao dịch Bitget cam kết giúp người dùng giao dịch thông minh hơn với tính năng giao dịch sao chép tiên phong và các giải pháp giao dịch khác, đồng thời cung cấp quyền truy cập thời gian thực vào Giá Bitcoin, Giá Ethereum và giá của các loại tiền điện tử khác. Trước đây là BitKeep, Bitget Wallet là ví tiền điện tử đa chuỗi hàng đầu thế giới, cung cấp một loạt các giải pháp và tính năng Web3 toàn diện bao gồm ví tiền điện tử, hoán đổi, thị trường giao dịch NFT, trình duyệt DApp và vô vàn tính năng khác.
Bitget đi đầu trong việc thúc đẩy chấp nhận tiền điện tử thông qua quan hệ đối tác chiến lược, chẳng hạn như vai trò là Đối tác tiền điện tử chính thức của Liên đoàn bóng đá hàng đầu thế giới, LALIGA, tại thị trường Đông Á, Đông Nam Á và Mỹ Latinh, cũng như đối tác toàn cầu của vận động viên Quốc gia Thổ Nhĩ Kỳ Buse Tosun Çavuşoğlu (Vô địch đấu vật thế giới), Samet Gümüş (Huy chương vàng quyền anh) và İlkin Aydın (Đội tuyển bóng chuyền quốc gia), để truyền cảm hứng cho cộng đồng toàn cầu nắm lấy tương lai tiền điện tử.
Xem thêm: Tổng hợp tin tức về Bitget